De nombreux guerriers mènent leurs combats engoncés dans de lourdes armures, de larges et puissantes armes au poing mais les bretteurs privilégient la vitesse, l’agilité et le panache. Ils entrent et sortent de la mêlée en un éclair, épuisant leurs adversaires avec des feintes et des fentes. Il leur sufft d’un simple geste du poignet pour détourner les puissantes attaques qui leur sont destinées d’un vif mouvement de leur lame. Leurs parades habiles et leurs ripostes dévastatrices élèvent le carnage au rang d’art. Certains sont arrogants et insouciants mais, sous ce masque, ce sont des gens entièrement dévoués à leur art. Les bretteurs appartenant aux races de petite taille aiment tout particulièrement prouver qu’il suffit d’un bon dosage de discipline et d’audace pour contrebalancer la force et la taille et ils n’aiment rien tant que vaincre de grosses brutes pataudes et tyranniques.
Rôle. Le bretteur combine un jeu de jambes fantaisiste avec des fentes rapides et précises. Il va et vient parmi ses adversaires qu’il harcèle et déstabilise. Ces combattants rapides et agiles servent de protecteurs aux lanceurs de sorts, aident les roublards et les tueurs à prendre leurs ennemis en tenaille et attendent patiemment une occasion de briller et de porter le coup de grâce à une quelconque brute épaisse. Ils affrontent la mort avec un humour narquois et s’en moquent avec beaucoup de finesse.
Classes mères. Guerrier et
pistolier.
Alignement. Tous.
Dé de vie. d10.
Argent de départ. 5d6 x 10 po (moyenne 175 po).
Compétences de classe
Voici les compétences de classe du bretteur :
Acrobaties (Dex),
Artisanat (Int),
Bluff (Cha),
Connaissances (folklore local) (Int),
Connaissances (noblesse) (Int),
Diplomatie (Cha),
Équitation (Dex),
Escalade (For),
Escamotage (Dex),
Évasion (Dex),
Intimidation (Cha),
Natation (For),
Perception (Sag),
Profession (Sag),
Psychologie (Sag) et
Représentation (Cha).
Rangs de compétence par niveau 4 + modificateur d’
Intelligence.
Descriptif de la classe
Voici les aptitudes de classe du bretteur.
Armes et armures
Le bretteur est formé au maniement de toutes les armes courantes et de guerre, ainsi qu’au port des armures légères et au maniement des targes.
Panache (Ext)
Le bretteur n’est pas un simple guerrier à l’armure légère, c’est un combattant audacieux qui se bat avec panache, ce panache étant la monnaie fluctuante qui lui permet d’accomplir des actions d’éclat lors d’un affrontement. Chaque matin, le bretteur gagne un nombre de points de panache égal à son modificateur de
Charisme (1 au minimum). Ce panache augmente et diminue au cours de la journée mais ne peut pas dépasser la valeur du modificateur de Charisme du bretteur (1 au minimum), à moins d’utiliser un don ou un objet magique qui modifie ce minimum. Le bretteur dépense du panache pour accomplir des exploits (voir plus bas) et le récupère de diverses manières.
Coup critique avec une arme perforante légère ou à une main de corps à corps. Le bretteur récupère un point de panache à chaque fois qu’il confirme un coup critique avec une arme perforante légère ou à une main de corps à corps. Ce n’est pas le cas s’il confirme ce coup critique contre une créature sans défense ou qui n’est pas consciente du danger, ou qui possède moins de DV que la moitié du niveau de personnage du bretteur.
Coup de grâce avec une arme perforante légère ou à une main de corps à corps. Le bretteur récupère un point de panache quand il fait tomber une créature à 0 point de vie ou moins lors d’une attaque portée en plein combat avec une arme perforante légère ou à une main de corps à corps. Il ne récupère pas de panache s’il détruit un objet abandonné, s’il réduit une créature sans défense ou qui n’est pas consciente du danger à 0 point de vie ou moins ou encore s’il réduit une créature possédant moins de DV que la moitié de son niveau de personnage à 0 point de vie ou moins.
Exploits
Le bretteur dépense ses points de panache pour accomplir des exploits. Ces derniers lui confèrent souvent un bonus ou un effet temporaire mais certains appliquent des effets à plus long terme. Certains exploits font effet tant que le bretteur possède au moins un point de panache mais ne lui demandent aucune dépense pour les maintenir. Le bretteur ne peut pas accomplir un exploit accessible à partir d’un niveau supérieur au sien. Sauf indication contraire, le bretteur peut accomplir un exploit à plusieurs reprises, tant qu’il dépense ou possède le nombre de points de panache requis.
L’audace du pistolier et le panache du bretteur représentent deux voies d’accès au même réservoir héroïque. Les personnages possédant les pouvoirs de classe d’audace et de panache fusionnent ces deux ressources dans une grande réserve commune contenant à la fois l’audace et le panache.
En ce qui concerne les conditions requises par un don, un personnage disposant du pouvoir de classe de panache remplit les mêmes conditions que s’il utilisait l’audace et vice versa. Les niveaux de
bretteur et de
pistolier se cumulent pour satisfaire le prérequis de niveau du don
Exploit signé. Vis-à-vis des dons, des objets magiques et autres effets, un utilisateur de panache dépense et gagne des points de panache au lieu de points d’audace et inversement.
Voir les
exploits du bretteur.
Finesse du bretteur (Ext)
Au niveau 1, le bretteur bénéficie des avantages conférés par le don Attaque en finesse avec les armes de corps à corps perforantes légères ou à une main. De plus, il peut utiliser sa valeur de Charisme au lieu de sa valeur d’Intelligence vis-à-vis des conditions requises pour les dons de combat. On considère qu’un bretteur avec cette aptitude possède le don
Attaque en finesse quand il s’agit de remplir les conditions requises par d’autres dons.
Charmante vie (Ext)
À partir du niveau 2, le bretteur développe un don spécial pour se sortir des situations délicates. Trois fois par jour, il peut, par une action immédiate et avant d’effectuer un jet de sauvegarde, ajouter son modificateur de Charisme au résultat de ce jet de sauvegarde. Il doit choisir de faire cela avant de lancer le dé. Au niveau 6 puis tous les quatre niveaux, il a droit à une utilisation de ce pouvoir supplémentaire par jour (pour un maximum de sept fois par jour au niveau 18).
Agilité (Ext)
Au niveau 3, le bretteur gagne un bonus d’esquive de +1 à la CA tant qu’il ne porte pas d’armure ou seulement une armure légère. S’il perd son bonus de Dextérité à la CA, il perd aussi ce bonus d’esquive. Ce bonus augmente de 1 tous les quatre niveaux après le troisième (pour un maximum de +5 au niveau 19).
Don supplémentaire
Au niveau 4 puis tous les quatre niveaux, le bretteur gagne un don supplémentaire, en plus de ceux obtenus grâce à son évolution normale. Il doit les choisir parmi les dons de combat. Il considère ses niveaux de bretteur comme des niveaux de guerrier quand il s’agit de remplir les conditions requises.
De plus, quand le bretteur atteint le niveau 4 puis tous les quatre niveaux, il peut apprendre un nouveau don à la place d’un autre qu’il connaît déjà. En pratique, il perd l’usage de l’ancien don pour bénéficier du nouveau. Il ne peut pas abandonner
un don qui sert de condition requise pour un autre ou pour une classe de prestige ou une aptitude. Le bretteur ne peut échanger qu’un seul don à chaque niveau autorisé et doit décider de cela au moment où il choisit le nouveau don supplémentaire du niveau.
Il peut également dépenser un des dons supplémentaires pour choisir une
bravade utilisable lorsqu'il n'a plus de point de panache qui lui accorde des pouvoirs et lui permet également de regagner du panache lorsqu'il n'en a plus.
Entraînement aux armes du bretteur (Ext)
Au niveau 5, le bretteur gagne un bonus de +1 aux jets d’attaque et de dégâts réalisés avec une arme de corps à corps perforante légère ou à une main. Tant qu’il manie une arme de ce type, il bénéficie des avantages conférés par le don
Science du critique. Ces bonus à l’attaque et aux dégâts augmentent de +1 tous les quatre niveaux après le 5
ème, pour un maximum de +4 au niveau 17.
Maîtrise des armes du bretteur (Ext)
Au niveau 20, le bretteur confirme automatiquement les coups critiques infligés avec une arme de corps à corps perforante légère ou à une main. De plus, le modificateur de critique de ses armes augmente de 1 (×2 devient ×3, etc.).